= Common Oblivion ============================================================#
<table><tr valign=top><tr valign=top><td  width=20% style='border: 1px solid #000000; padding: 5px; background: #e6e64c;'>
=== Downloads
* [[http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3508 | Planet Elder Scrolls]]
* [[http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21104|TesNexus]]
* [[http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=854|DE @ ei-der-zeit]]
* [[http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1273&Itemid=72|DE @ planetoblivion]]
* [[http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1296|DE @ scharesoft]]
=== Diskussion 
* [[http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=968317 | Bethsoft Forums]]
=== Modders Handbuch 
* [[http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modding | Cobl/Modding]]
=== Change Log
* [[#|Versions EV]]

=== Inhalt
{{CONTENTS=2}}
{{CONTENTS=0}}
</td><td style="border: 1px solid #000000; padding: 5px; background: #f6f68c;">
== Einleitung =============================================================
<img src="images/TheLuggage.jpg" width="200" height="160" border="1" alt="The Luggage!" align=right>
Hallo und Willkommen zu Cobl (Common Oblivion)! Wenn du Cobl wegen Cobl runterldst, wirst du feststellen, dass es Oblivion signifikant bereichert: neue Bcher, neue Zutaten, neues Essen usw. Es gibt keine Quests, aber du wirst feststellen, dass die Welt ein interessanterer Ort in kleinen und groen Dingen ist.

Wenn du Cobl aber wegen einer anderen Mod herunterldst, die auf Cobl aufsetzt, dann... wirst du trotzdem feststellen, dass die Welt ein interessanterer Ort ist! Aber du hast noch den Vorteil, dass verschiedene Mods besser zusammenarbeiten und somit bessere und mchtigere Mods sind.

__Modders:__ Diese Readme ist fr Spieler. Fr Modder gibt es dieses Handbuch: [[http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modders | Cobl Modders Handbuch]].

== Cobl Team ==================================================================
{{ANCHORHEADERS=0}}
<table width=100%><tr valign=top>
<td style='border-left: 1px solid; padding-left: 3px; background: #F8F8A5;'>
== Kosmetik
=== Augen
* Capucine
* Miss Onatopp

=== Haare
* Babe
* Corean
* Kafeid
* Ren
* Saram
* Soya
* ThrottleKitty

=== Rassen (Generell)
* bg2408 (Aureal, Mazken)
* bg2408 (Integration, Balancing) 
* Scanti (Conformulator)
* Wrye (Integration)

=== Verborgene Elfen
* Ren (Original)
* bg2408 (Balanciert)

=== Ohmes-raht
* Luchaire (Original)
  * Nequam (Augen)
  * jw0ollard
  * Kynetarse
* bg2408 (Balanciert)

=== Xivilai-Rasse
* Alien Slof (Original)
  * Eldroth
  * KafeiD
  * Kikaimegami
  * Kirel
  * Kivan
  * Madcat221
  * Orc
  * Ren
  * Scanti
  * ShadowJ
  * SickleYield
  * throttlekitty
  * Xmarksthespot
* bg2408 (Balanciert)

=== TNR
* Veritas_Secreto
* bg2408
* Shawn5150

</td><td style='border-left: 1px solid; padding-left: 3px; background: #F8F8A5;'>
== Features
=== Cobl-Uhr
* Haama
* Tashira Ronin
* Tekuromoto
* Wrye

=== Todesbehandlung
* Scanner
* Wrye

=== Pfeil-Abwurf
* Haama
* Scruggsy
* Spookyfx

=== Hunger-/Durst-Support
* dewshine (Essen durch spteren Cobl-Filter)
* ShadowWeir (OFM Essen auf Dinnerplatten)
* Wrye (Essen, Wasserbrunnen)

=== Inventar-Tracker
* Haama

=== Magie-Tracker
* Kyoma

=== Einstellungs-Men
* Wrye

=== Giftbesttigung
* Haama

=== Rezept-Updater-Engine
* Haama

=== Verschiedene Utilities/Signale
* Haama
* Scanner 
* Wrye

=== Ressourcen
* Texian (Wassermeshes)

</td><td style='border-left: 1px solid; padding-left: 3px; background: #F8F8A5;'>
== Gegenstnde
=== Alchemieausrstung
* Daleth (Sortierer)
* Haama (Apparati, Sortierer)
* Waruddar (Apparati)
* Wrye (Verzeichnisse, Sortierer)

=== Essen/Getrnke/Zutaten/Gegenstnde
* Coleen (Farmers-Markt)
* Tarnsman (Ayleden-Mnzen)
* Tarnsman (Bier!)
* Tarnsman (Salmo)
* Tarnsman (Tamriel-Zutaten)
  * Razorwing (Meshes)
  * Phaedra (Meshes)
* Tugothh (Edelsteinstaub)
* Vacuity (Ayleden-Gegenstnde)
  * MEO (Meshes)
  * Cryptic Rain (Meshes)
* Washington (Morrowind Trnke)

=== Lore-Bcher
* Bethsoft
* Gez
* MrDarkSim
* Xui'al

=== Item Interchange
* Vacuity

=== Verschiedene Features
* Wrye (Mahlsteine)
* Wrye (Magiealtare)
* Wrye (Die Truhe)
  * johnguydude (mesh/texture)
  * ohmygawk (SI bugfix)

=== Waffen
* Madcat221, RDjeke (Ayleden-Waffen)

== Versionen
=== Main/Englisch
* Haama
* Wrye

=== Deutsche bersetzung
* ThreeD (Leiter)
  * Suzie Q
* Buch-bersetzungen
  * Cato d..
  * Deepfighter
  * Katan
  * Lars
  * Ra'athim
  * Scanner
  * Xartas
  * ThreeD

=== Russische bersetzung
* SvShu

</td></tr></table>
</td></tr></table>
{{CONTENTS=2}}
{{ANCHORHEADERS=1}}

== Installation ================================================================
=== Bentigt
* Oblivion auf Patch 1.2
* Cobl Rassen erfordert derzeit Shivering Isles. (nur Meshes und textures) 

=== OBSE (Optional)
Whrend Cobl OBSE **nicht**erfordert, bietet es zustzliche und erweiterte Funktionen, wenn OBSE an ist. Es nutzt auch die Pluggy-Erweiterung fr OBSE, wenn sie installiert ist. Wenn du OBSE (und Pluggy) installieren willst, kannst du sie hier herunterladen::
* [[http://obse.silverlock.org/|OBSE bei SilverLock.org]]
* [[http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23979|Pluggy at TESNexus]]

=== Installation als OMOD
Das gesamte Cobl Package enthlt nun OMOD conversion data und kann so leicht in eine OMOD konvertiert und mit dem OBMM installiert werden. Die Installation ist jedoch nicht voll automatisch und die Anweisungen mssen beachtet werden.

=== Installationsdateien
* __Cobl X.XX__
. Der Hauptteil von Cobl ist recht klein (nur 11 Mb) und nach der derzeitigen Version benannt (z.B. "Cobl 1.53"). Das Archiv ist in verschiedene Unter-Pakete geteilt, welche unten beschrieben sind. Zum Installieren muss nur der Inhalt eines jeden Unter-Paketes, dass du willst, in das Oblivion\Data-Verzeichnis kopiert werden. (Anmerkung: wenn du [[http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#InstallersTab|Bain]] nutzt, musst du nur die gewnschten Unter-Pakete auswhlen und Install klicken.).
* __Cobl U.UU to X.XX__
. Z.b. "Cobl 1.45 to 1.53". Diese Dateien sind fr User, die bereits eine Version von Cobl instaslliert haben. Sie knnen diese nutzen, anstatt die Hauptinstallation zu installieren, wenn ihre derzeitige Version U.UU (hier 1.45) oder hher ist. Der einzige Vorteil ist der kleinere Download. Auch hier ist der Download in Unterpakete unterteilt.
* __Cobl Cosmetics Res 01__
. Das ist die Ressource-Datei fr Kosmetik/Rassen fr Cobl. **Sie wird nur bentigt, wenn du Cobl Rassen nutzt!** Sie ist etwas komplizierter zu installieren, weil es verschiedene Unterverzeichnisse gibt. Kopiere/installiere die Unterverzeichnisse, die fr dich relevant sind. Die Verzeichnisse sind so beschriftet, wie sie installiert werden sollen:
  * Install First
  * Install Next - IF using Exnem Bodies
  * Install Next - IF using FF Bodies
  * Install Next - IF using Robert's Male Bodies
. Das erste Verzeichniss enthlt die Basis-Ressourcen. Das soll man, wie der Name sagt, zuerst installieren. Die folgenden Verzeichnisse enthalten Meshes und Texturen verschiedner Body-Mods. Du solltest NUR die Verzeichnisse installieren, die zu den Body-Mods passen, die du nutzt.

=== 00 Cobl Core
Das ist der Kern-Teil von Cobl. Achte darauf, Cobl Main.esm und die anderen Ressourcen zu installieren. Wenn du Cobl Races nutzt, musst du auch das Cobl Cosmetics Res 01 installieren (separater Download).
* __Cobl Main.esm__
  * Das ist die Haupt-Bibliotheks-Mod, welche die gemeinsamen Gegenstnde definiert. Sie sollte immer aktiv sein.
* __Cobl Glue.esp__
  * Aktiviere diese Datei. Whrend die Cobl Main.esm Dinge definiert, fgt die Cobl Glue diese erst tatschlich ein. Theoretisch kann man Cobl auch ohne nutzen, aber dann wird man kaum etwas von Cobl sehen.
* __Cobl Si.esp__
  * Aktivieren, wenn Shivering Isles installiert ist. Fgt Cobl-Sachen zu den Shivering Isles hinzu.
* __Cobl Tweaks.esp__
  * Aktivieren (auer anders angewiesen), aber frh laden.
  * Anmerkung: Whrend Cobl Glue vermeidet, grundlegende nderungen an der Welt vorzunehmen, optimiert diese Mod einiges. Genauer modifiziert sie Kreaturen, damit sie [[#|Lore-Zutaten]] fallen lassen. Da dies grundlegende nderungen an der Welt beinhaltet, willst du die Mod vielleicht nicht aktivieren - generell sollte die Mod vor anderen Mods (z.B. Overhauls) geladen werden, die existierende Kreaturen oder NPCs grundlegend ndern und/oder vielleicht [[#UseWryeBash|bash patch]] fr Kompatibilitt nutzen.
  * Anmerkung: FCOM beinhaltet bereits die Funktionalitt von Cobl Tweaks, FCOM-Nutzer sollten Cobl Tweaks also nicht nutzen.
* __Cobl Races.esp__
  * Aktivier diese Mod, wenn du Cobls erweiterte Rassen-/Kosmetik-Einstellungen willst. 
    * __Ladereihenfolge:__ Stelle sicher, diese Datei nach anderen Mods zu laden, die Rassen irrtmlicherweise ndern (z.B. viele Companion-Mods).
    * Wenn du verschiedene Mods nutzt, die nderungen an Rassen vornehmen, musst du wahrscheinlich [[#UseWryeBash|Wrye Bash]] nutzen, um die Konflikte zu lsen.
  * Siehe [[#|Kosmetik]] fr weitere Info.
  * Beachte, dass fr Cobl Rassen Shivering Isles ntig ist.
* __Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp__
  * **<font color=red>Aktiviere diese Mod nicht!</font> Sie kann NUR durch das Mergen in den Bashed Patch genutzt werden!**
    * __Fehlende Master:__ Hchstwahrscheinlich hat diese Mod Master, die auf deiner Maschine nicht da sind. Wenn du diese Mod aktivierst, wird Oblivion also wegen der fehlenden Master-Dateien abstrzen.
    * Wenn Bash jedoch diese Datei in den Bashed Patch mit einem [[http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#MergeFiltering|filtered merge]] merged, was die Referenzen auf Mods verwirft, deren Master nicht da sind, gibt es dieses Problem nicht (wodurch Wrye Bash hierfr ntig ist).
  * Fgt Essen aus einer Reihe Mods zur Cobl [[#|Essteller]] hinzu. Daher ist sie nur ntzlich, wenn du eine Cobl-Hunger-Mod verwendest. Zustzlich wird sie nicht funktionieren, wenn du nicht OBSE 15 oder hher hast.
  * __Ladereihenfolge:__ Diese Mod sollte grad vor dem bashed patch geladen werden.

=== 01 Balanced Races
* __Cobl Races - Balanced.esp__
  * Aktiviere dies, wenn du Cobls rebalancierte Rassen und Sternzeichen nutzen willst.
  * Beachte, dass das **die Eigenschaften und Fhigkeiten der Vanilla-Rassen ndert!** Nicht nutzen, wenn du das nicht willst!
  * **Nutze kein CRB**, wenn du Vanilla-Rassen und -Sternzeichen bevorzugst oder bereits eine andere Rassen-balancierende Mod verwendest (z.B. bg2408s Race Balancing Project.)
  * Siehe [[#|Kosmetik]] fr weiter Info.

=== 01 Salmo the Baker
* __Salmo the Baker, Cobl.esp__
  * Aktiviere dies, um Salmos Essen in Cyrodiil zu haben.
  * Das ist die Cobl-Version der Tarnsman-Mod. Sie verbessert Salmo den Bcker in Skingrad um ein Vielfaches und stellt viel mehr Essen in seinem Laden zur Verfgung. Damit werden auch einige Esswaren in anderen Kneipen in Cyrodiil verteilt. Siehe [[Salmo the Baker, Cobl]] fr weitere Informationen.
  * **Jedoch,** wenn du CTDs beim Rasten, Schlafen oder Reisen zu bestimmten Tageszeiten hast, solltest du Salmo deaktivieren, um zu sehen, ob das Problem dann weg geht.

=== 01 TNR
Das ist Veritas Secretos classic Tamriel NPCs Revamped Mod, so erweitert, dass sie die Haare und Augen nutzt, die durch Cobl hinzugefgt wurden.
* __Cobl Races TNR.esp__
  * **Cobl Cosmetics Res 01 muss installiert sein!**
  * Wenn du Wrye Bash nutzt, solltest du die "Import NPC"-Komponente des Bashed Patch nutzten, anstelle diese Mod direkt zu aktivieren.
  * Diese Mod sollte ~~anstelle~~ TNR All Races.esp genutzt werden.

* __Cobl Races TNR SI.esp__
  * So wie oben, nur fr SI Charaktere. 
  * Dies entfernt ~~nicht~~ die Helme der SI Heiligen und Verfhrer.
  * Du solltest dies ~~anstelle~~ der TNR -SI.esp nutzen.


=== 02 Patches
Dies sind Patch-Mods. Installation nach Bedarf.
* __Cobl Silent Equip Misc.esp__
  * Dies entfernt die "Ihr knnt dies nicht ausrsten!"-Nachricht, die man gewhnlich bekommt, wenn man ein Misc-Item ausrsten will. Das ist sinnvoll, da Cobl einige solche Items hinzufgt (Optionsmen, Essteller).
  * __Selten bentigt.__ Da Cobl Main.esm sich bereits darum kmmert, brauchst du das nur, wenn: 1) eine andere Mod dies berschreibt, und 2) du nicht den Bashed Patch nutzt. (Bash Patch Nutzer knnen den Tweak-Settings-Teil stattdessen nutzen.)
* __OOO 1.32-Cobl.esp__ 
  * Aktiviere dies, wenn OOO 1.32 oder 1.33 installiert ist.
  * Das fgt OOO (Oscuros Oblivion Overhaul) ein paar Cobl-Features hinzu. Einigen Kreaturen und NPCs wurde passendes Loot gegeben (Glas-Golems lassen Glas fallen usw.). Es werden auch ein paar OOO-Einstellungen zur Verfgung gestellt.
  * Achte darauf, dies nach der OOO esp zu laden.
* __MMM-Cobl.esp__
  * Aktivieren, wenn MMM 3.7 oder hher installiert ist
  * Diese Mod ersetzt einige MMM-Gegenstnde durch gleichwertige aus Cobl
* __Oblivion Improved - Cobl.esp__
  * Aktivieren, wenn Oblivion Improved 1.41 installiert ist (1.42 oder hher bentigt diesen Patch voraussichtlich nicht mehr)
  * Diese Mod verschiebt die Truhe von Cobl in den Spielerhusern etwas, damit sie nicht mit dem HouseImprovements aus OI kollidiert
* __Salmo the Baker, Cobl.esp__
  * Aktivieren, wenn Open Cities Skingrad (oder Full) oder Open Better Cities Skingrad (oder Full) genutzt werden

=== 03 Item Interchange
Item Interchange tauscht Gegenstnde zwischen verschiedenen Mods. Z.B. knnen Happy Hannahs Weine bei Tamrielschen Reisenden gekauft werden oder Fische aus Alive Waters knnen in entfernten Herbergen gefunden werden usw. Coole Gegenstnde aus einer Mod werden also nicht lnger nur an einem oder zwei Orten gefunden, sondern stattdessen an alten und neuen Orden in ganz Cyrodiil und darber hinaus!
* **<font color=red>Erweitertes Feature!</font>**
. **Wenn du noch kein Wrye Bash nutzt und den Bashed Patch regelmig rebuildest, solltest du Item Interchange berspringen.**
* __Neueste Version__
. Die Version von Item Interchange, die Cobl beiliegt, ist vielleicht nicht die neueste (jedoch sollte sie nahe dran sein). Fr die neueste Version solltest du hier schauen: [[http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17557|Item Interchange]].
* __Module__ --**<font color=red>Aktiviere die folgenden Mods nicht!</font>**
. Stattdessen mssen die Module in den Bashed Patch gemerged werden, wie unten beschrieben.
  * __Item interchange - Extraction.esp__
    * Dieses Plugin fllt die Meta-Bibliothek mit Materialien aus deinen installierten Mods. Es gibt derzeit nur eine Version dieses Plugins. Erforderlich.
  * __Item interchange - Placement.esp__
    * Dieses Plugin plaziert Referenzen im Basis-Spiel und in Mods, die du installiert hast, so dass sie die II Meta-Bibliothek nutzen. Es gibt zwei verfgbare Versionen dieses Plugins. Dieses Plugin ist nicht erforderlich, da es jedoch derzeit keine andere Mod gibt, die die II Meta-Bibliothek nutzt, httest du sonst keinen Vorteil von II.
  * __Item interchange - Placement for FCOM.esp__
    * Ein Hack um Kompatibilitt mit FCOM sicherzustellen. Siehe Mod-spezifische Anmerkungen unten.
  * __Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp__
    * Ein Mod-Spezifisches Plugin, dass nur an Frostcrag Reborn nderungen vornimmt. Du solltest trotzdem noch das regulre oder FCOM Plugin von oben installieren. Installiere dieses Plugin nicht, wenn du Frostcrag Reborn nicht nutzt.
  * __Item interchange - Placement for Frostcrag Spire Revisited.esp__
    * Ein Mod-Spezifisches Plugin, dass nur an Frostcrag Spire Revisited nderungen vornimmt. Du solltest trotzdem noch das regulre oder FCOM Plugin von oben installieren. Installiere dieses Plugin nicht, wenn du Frostcrag Spire Revisited nicht nutzt.
* __Ladereihenfolge__
  * Balo tags sind fr alle da, die Bashs Balo nutzen.
  * Wenn du Balo nicht nutzt, wre BOSS vielleicht eine berlegung wert.
  * Wenn du mit OBMM oder Wrye Bash per Hand sortierst, solltest du darauf abzielen:
  * Sowohl Extraction als auch Placement Plugins sind vollstndig von Wrye Bash abhngig, damit ihre wichtigen nderungen greifen. Das Extraction-Plugin kann irgendwo vor dem Bashed Patch geladen werden. Alle Placement Plugins sollten direkt vor dem Bashed Patch geladen werden.
  * Bitte beachte, dass einige Plugins hchstwahrscheinlich fehlende Masters haben. Keine Angst, nutze Wrye Bash korrekt und nichts passiert.
* __Bashed Patch__
  * Stelle sicher, dass die folgenden Einstellungen gesetzt sind, wenn du den Bashed Patch baust (du musst v210 oder spter nutzen):
  . 1 Merge Patches: alle II esps sollten gemerged werden.
  . 2 Import Inventory/Inventar: alle installierten II Placement Plugins sollten ausgewhlt sein.
  . 3 Leveled Lists: automatisch fr alle II Placement Plugins.
  * Nach dem Bauen des Bashed Patches stelle sicher, dass alle II esps virtuell aktiv sind (mit dem + Symbol in der Box)
  * Item Interchange Plugins sind mit Wrye Bash Tags pretagged. Solltest du versehentlich (oder absichtlich) diese ndern, wird II hchstwahrscheinlich nicht lnger korrekt funktionieren. Wenn dies passiert, setze die Bashed Tags wie folgt zurck. Extraction Plugin  {{BASH:Merge,Filter}}, Placement Plugins {{BASH:Merge,Filter,IIM,Invent,Delev}}. Die Master-Datei bentigt keine Tags.
* __Respawn__
  * Nach dem Builden des Patches solltest du ohne Probleme spielen knnen, auch wenn du die normale Wartezeit in einem isolierten Interior abwarten solltest, damit Inventare und Spawns unter den gewhnlichen Bedingungen deines Spiels zurckgesetzt werden.
* __Deutsche bersetzung__
  * Die esps sind nicht bersetzt und mssen auch nicht bersetzt werden, da die Eintrge nicht in den Bashed Patch bernommen, sondern nur interpretiert werden.
  * Es kann gut sein, dass die bersetzungen englischer Mods andere Dateinamen in der deutschen Version haben (z.B. Unique Landscapes, Clocks of Cyrodiil). Hier msst ihr dann mit Wrye Bash die jeweiligen Masterdateien manuell ndern!
* __Weitere Informationen__
  * Schaue hier fr weitere Infos: Data\Docs\Item Iterchange_readme.rtf (englisch)

=== 10 Nur fr Modder
Dieses Verzeichnis enthlt Gegenstnde, die nur fr Modder von Interesse sind. Normale User knnen sie ignorieren.
* __Cobl Mort Demo__
  * Das ist eine Demo-Mod fr [[http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modding/Death_Handling|Todesbehandlung]] in Cobl.

=== Wrye Bash
__[[http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash|Wrye Bash]]__ ist **nicht** erforderlich, aber **wenn** du es nutzt, hast du drei ntzliche Vorteile beim Spielen mit Cobl...
* __Bain (Bash Installer)__
  * Bain kann verwendet werden, um Cobl-Komponenten leicht zu installieren oder zu entfernen.
* __Bashed Patch__
  * Merge Patches
    * Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp (Mergen anstelle von Aktivieren.)
    * Cobl Races Balanced.esp
    * Item Interchange mods.
  * Import Cells: Check Salmo the Baker, um die nderungen der Cell-Besitzer zu wahren.
  * Import Inventory: Anstatt Cobl Tweaks zu aktivieren, kannst du Import Inventory nutzen. Auch fr Item Interchange ntig.
  * Import NPC Faces: Anstatt Cobl Races TNR und/oder Cobl Races TNR SI zu aktivieren, solltest du ihre Gesichter hier importieren.
  * Tweak Settings: Hat eine Einstellung, die Nachricht "Ausrstung verschiedener Gegenstnde" zu ersetzen. Sie auf "." zu setzen kann ntzlich sein, um Nachrichten-Spam beim Verwenden des Einstellungsmens, des Essentellers und verschiedener Trigger zu vermeiden.
  * Alchemie-Verzeichnisse wird Cobls [[#|Alchemie-Verzeichnisse]] updaten, um alle Zutaten aller aktiven Mods zu beinhalten.
  * Leveled Lists: nderungen an den Leveled Lists mergen. (Bentigt fr Item Interchange Mods).
  * Race Records: Importieren/Mergen von nderungen der Cobl Rassen und/oder Cobl Rassen Balanciert.
* __Mod Checking__
  * Seit Version 224 hat Wrye Bash eine [[http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#CheckMods|Mod Checking]]-Funktion. Diese Funktion checkt deine Liste aktiver Mods gegen eine Reihe Regeln und generiert einen Konflikt-Report. Cobl untersttzt diese Funktion, indem es eine Regeldatenbank im Releasepackage mitliefert.
  * Klicke einfach auf das "Mod Checker"-Icon unten im Hauptfenster. Fr Cobl erhlst du eine kurze Wiederholung der derzeitigen Konfiguration samt Warnungen bekannter Konflikte (beachte aber, das die Regeldatenbank bei Weitem nicht vollstndig ist und somit nicht ntigerweise ~~alle~~ oder auch nur die ~~meisten~~ Konflikte aufzeigt!)

=== Installations-Probleme
* Siehe [[#|FAQ]].

== Kosmetik =================================================================
=== Cobl Rassen
Cobl Rassen ist eine optionale Komponente, die Haare und Augen verschiedener beliebtester Kosmetik-Mods zusammenstellt. Sie fgt auch fnf neue spielbare Rassen hinzu.
* __Augen:__ Capucine, Miss Onatopp
* __Haare:__ Babe, Capucine, Corean, Kafeid, Ren, Saram, Soya, ThrottleKitty
* __Rassen:__
  * __Aureal:__ Das ist die spielbare Version der existierenden Aureal der Shivering Isles.
  * __Hidden Elves:__ Dies basiert auf Rens beliebter Mystischen Elfen Rasse.
  * __Mazken:__ Das ist die spielbare Version der existierenden Mazken der Shivering Isles.
  * __Ohmes-Raht:__ Dies basiert auf Luchaires Tabaxi Rasse. Die Ohmes-raht haben Menschgesichter, aber Katzenhnliches Fell und Ohren.
  * __Xivilai:__ Das ist die spielbare Version der existierenden Xivilai.

Anmerkungen: 
* **Cobl Rassen erfordert Shivering Isles!** Cobl Rassen nutzt einige Meshes und Texturen der Shivering Isles. Wenn SI nicht installiert ist, mssen diese Meshes und Texturen anders zur Verfgung gestellt werden (das geschieht derzeit noch nicht, aber vielleicht spter mal.)
* Cobl Rassen nutzt die Default-Augen-Mesh. **Das knnte inkompatibel mit anderen Rassen-/Kosmetik-Mods sein, die andere Augenmeshes verwenden.** Beachte, dass das Nutzen der Original "Beautiful People"-Mod wahrscheinlich Probleme macht. Fr andere Zusammenstellungen werden vielleicht spter Patches erstellt.

=== Cobl Rassen TNR/TNR SI
Diese optionalen Komponenten modifizieren existierende NPCs, um die neuen Haare und Augen zu nutzen, die durch Cobl zur Verfgung gestellt weden. Natrlich enthalten sie auch Veritas Secretos TNR-Gesichts-Modifikationen. Du kannst dies nutzen, ohne die anderen Cobl Rassen Komponenten aktiv zu haben, aber das cosmetics resource pack muss installiert sein.

=== Cobl Rassen Balanciert
Diese Mod rebalanciert alle Rassen (sowohl Vanilla als auch Cobl) und alle Vanilla Sternbilder, so dass keine Rasse oder Sternbild deutlich ber dem anderen steht.

**Aktiviere die Mod nicht, wenn du nicht CRBs Rebalancing willst!.**

Unntig zu sagen, dass CRB eine geschnittene Version von bg2408s RBP (Race Balancing Project) ist. Das kannst du dir hier anschauen: [[http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=867983|RBP]]

=== Upgrading auf CRB
Wenn du ein neues Spiel mit CRB startest, luft alles ganz normal. Du hast neue Einstellungen im Rassendialog, aber der Rest ist normal.

Wenn du jedoch CRB mit einem existierenden Charakter aktivierst, musst du einer Prozedur folgen, um deinen Charakter an die genderten Sternbilder und Rassenzauber und -eigenschaften anzupassen. Glcklicherweise geschieht dies groteils automatisch. Kurz nach dem Laden deines Spielstandes solltest du eine Meldung erhalten, um die nderungen anzupassen. Wenn du der Prozedur folgst, folgst du diesen drei Schritten:
* nderungen der Sternbilder werden vorgenommen. Alte Fhigkeiten und Zauber werden entfernt und neue hinzugefgt.
* nderungen der Rassen-Fertigkeiten und -Zauber werden vorgenommen. Wie zuvor werden alte Zauber entfernt und neue hinzugefgt.
* nderungen der Rassen-Start-Eigenschaften werden angepasst. Das betrifft Fhigkeiten, Attribute und Gesundheit.
Jeder dieser Schritte ist optional und kann bersprungen werden. Das berspringen von Schritt 2 wird jedoch auch Schritt 3 berspringen.

Beachte, dass das Anpassen der Rassen-Eigenschaften Spieler-Level-Mods durcheinander bringen knnte. Du musst diese Mods vielleicht resetten oder einfach ein Level weiterspielen.

Generell arbeiten Anpassungen an Eigenschaften fr Charaktere mit niedrigem Level besser. Denk dran, dass du die nderungen immer erstmal testen kannst und wenn du sie nicht magst, zum ursprnglichen Save zurckkehren kannst und es ohne testen. Oder du nderst einige Stats per Hand ber die Konsole.

Upgrading von einer ~~anderen~~ Rassen-balancieren Mod (z.B. bg2408s RBP) ist recht schwierig. Wir knnen da nicht viel Hilfestellung bieten.

Du kannst auch nach einer Weile Spielen mit CRB zum Vanilla-Balancing zurckkehren. Nach einem Neuladen wird Cobl die nderung erkennen und deinen Spieler auf Oblivions Sternbilder und Rasseneigenschaften zurcksetzen.

Wenn Cobl die nderung nicht von selbst merkt (oder wenn du das automatische Update abgebrochen hast), kannst du den Vorgang ber die Konsole erzwingen:
* startQuest cobBalToBalancedQ -- Um von Vanilla auf Balanciert zu wechseln.
* startQuest cobBalToVanillaQ -- Um von Balanciert auf Vanilla zu wechseln.

== Leitfden-Men =========================================================
Cobl bietet ein standardisiertes Leitfden-Men. Du kannst dies ber den Misc-Gegenstand +[Leitfden] aus deinem Inventar ffnen. Dadurch ffnet sich ein Container/Men mit Leitfden.

**Anmerkung:** Jedes Buch verschwindet sofort aus dem Men, wenn du es auswhlst. Es wird sofort wieder erscheinen, wenn du ein anderes Buch oder das .Aktualisiere Mens Token auswhlst.

== Einstellungsmen =================================================================
Cobl bietet ein generelles Einstellungs-Men. Du kannst darauf zugreifen, indem du auf den "+[Einstellungen]"-Misc-Gegenstand in deinem Inventar zugreifst. Die Anzeige wird ein Container-Men einiger Befehle und Leitfadenbcher darstellen. Sowohl Bcher als auch Befehle knnen gewhlt werden, in dem man sie auswhlt.

**Anmerkung:** Jede Einstellung verschwindet sofort aus dem Men, wenn du sie auswhlst. Sie wird sofort wieder erscheinen, wenn du eine andere Einstellung oder das .Aktualisiere Mens Token auswhlst.

=== Uhr
Cobl bietet eine Onscreen-Uhr. Du kannst sie aktivieren und das Anzeige-Intervall im Einstellungs-Men setzen. OBSE-User knnen der Uhr auch eine Taste zuweisen. 

=== Gegenstnde Cobilisieren
Cobl wird periodisch nach Gegenstnden verschiedener Mods suchen, damit sie in die Cobl-quivalente konvertiert werden knnen. Wenn solche Gegenstnde gefunden werden, werden sie ersetzt (z.B. ein OOO Wolfsfleisch wird durch Cobls Version ersetzt). Das vermeidet das mehrfach Vorhandensein gleicher Gegenstnde verschiedener Versionen im Inventar.

Du kannst dieses Feature aktivieren/desaktivieren und das Level der Benachrichtigung whlen (Stille, Detailliert, Nur bersicht).

Anmerkung: macher Tausch kann (z.B. fr Ayleid-Steps) werden durch diese Einstellungen nicht beachtet.

=== Pfeil-Abwurf
Du kannst jetzt deinen Pfeil abwerfen, wenn du ihn nicht schieen willst. Du kannst die Pfeil-Abwurf-Taste jeder Taste oder Bedienung zuweisen. Du kannst die Pfeil-Abwurf-Taste auf nahezu jede Taste legen. **(Bentigt OBSE v15.)**

=== Ruhm-Tracker
Dieses Feature verfolgt die nderungen an deinem Ruhm, dem Kopfgeld, Morden und geschlossenen Oblivion-Toren und berichtet mit einer kurzen Nachricht, wenn sich etwas ndert. (Wenn der Spieler jedoch kmpft, wird darauf gewartet, bis der Kampf endet.) Du kannst dies im Einstellungs-Men einschalten/ausschalten.

=== Verschieben von Quest-Gegenstnden
Dieses Feature ermglicht es dir, Quest-Gegenstnde aus deinem Inventar zu verschieben, als wren es normale. Du musst die Maus nutzen, um den Gegenstand auszuwhlen (Pfeiltasten werden noch nicht untersttzt). Du wirst nicht in der Lage sein, deinen Quest-Gegenstand zu verkaufen, aber ihn fallenzulassen oder in einen Behlter zu verschieben. Fr maximale Kompatibilitt ndert dies nur den Queststatus beim Fallenlassen/Verschieben des Gegenstandes. Und schlielich kannst du keine Gegenstnde ohne Model (Gelbe ! Objekte) fallenlassen (aber immer noch in einen Behlter verschieben). **(Bentigt OBSE v15.)**

=== Gift-Besttigung
Umgeht automatisch den Gift-Besttigungs-Dialog, sowohl aus dem Men als auch beim Hotkey. Wenn du eine Mod nutzt, die die waffe vergiftet (z.B. Locational Damage v1), whle "Ersetze Gift". Es gibt auch eine Einstellung "Erlaube, dass Trank als Gift verwendet wird" (kann mit verschiedenen Skripteffekten interessant sein) - das funktioniert, aber Nutzung auf eigene Gefahr. **(Bentigt OBSE v15.)**

=== Zauberlschen
Dieses Feature erlaubt das Lschen von Zaubern aus dem Zaubermen. Einfach den Zauber mit der Maus hervorheben (Auswhlen ist nicht ntig, aber Cursor muss ber dem Zauber liegen) und "Delete" drcken. Du kannst kein "Geringere Wunden heilen" lschen und der Zauber wird wieder eingefgt, falls er gelscht wird (dieser Zauber wird als Ausfallsicherung genutzt und darf nicht gelscht werden). Du kannst den Namen wieder im Zaubererstellmen nutzen (solange du den Zauber nicht gekauft hast). Du kannst auch den Effekt nutzen (solange es der einzige Zauber mit dem Effekt war), sowohl im Zaubererstell-, als auch im Verzauberungs-Men. **(Bentigt OBSE v16.)**

=== Zeitskalierung
Einstellen, wie schnell die Zeit im Spiel vergeht. Whrend langsamere Zeiten eindringlicher sind, beschrnken sie auch den Nutzen von Mchten (die nur einmal pro Tag nutzbar sind).

Beachte, dass du bei Verwendung der Zeitskalierung den UOP nutzen solltest (DE/DV-User Oblivion Improved), da die Mods Bugs bzgl. der Zeitskalierung fixen.

== Gegenstnde ====================================================================
=== Alchemie-Verzeichnisse
Eine Reihe von Alchemie-Verzeichnissen. Es gibt zwei Arten (Zutaten und Effekte) und vier Level fr jeden Typ. Das erste Level der Verzeichnisse zeigt immer nur den ersten Zutaten-Effekt, whrend das vierte alle Effekte zeigt. Daher sind die Level-Vier-Verzeichnisse die wertvollsten und somit teuersten.

Du findest die Bcher in Cheydinhal und, wenn du ein Geselle oder Hheres der Kaufmannskunst bist, in Leyawiin. Sie sind teuer, achte also auf dein Geld.

Um die Alchemie-Verzeichnisse wirklich sinnvoll nutzen zu knnen, musst du das  [[http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#AlchemicalCatalogs | Alchemie-Verzeichnisse]]-Feature von Wrye Bash nutzen. Per Default listen die Verzeichnisse nur Vanilla-Oblivion-Zutaten, aber mit dem Bashed Patch listen sie alle Zutaten aller aktiven Mods.

=== Alchemie-Sortierer
Cobl stellt eine Standard-Version der Alchemie-Sortierer zur Verfgung. Du findest sie in den Spielerhusern (wenn du die Cobl Glue.esp aktiv hast) und in vielen Cobl verwendenden Husern.

 Fr __nicht-OBSE-Nutzer__ erlaubt der Sortierer, alle Vanilla-Zutaten wegzulegen und sie nach Name oder Effekt auszuwhlen. Wenn du noch eine Cobl-Hunger-Mod installiert hast, kannst du auch essbares Essen auswhlen, das im Sortierer gelagert ist.

Fr __OBSE-Nutzer__ wurde das Verhalten stark erweitert. Der Sortierer wird:
 * alle Zutaten alle Mods erkennen.
 * Trnke lagern.
 * Schriftrollen lagern.
 * direkten Zugriff auf Trnke zur Verfgung stellen.

Um Trnke zu erstellen (nur OBSE): Nach der Auswahl des(r) gewnschten Effekts(e) whle "Erstelle Trnke", wodurch sich das Alchemie-Men ffnet. Wenn du mit dem Erstellen der Trnke fertig bist, verlasse das Alchemie-Men und der Sortierer ffnet sich wieder. Jetzt kannst du weitere Effekte whlen oder den "Zurcksetzen"-Knopf drcken, um alle Zutaten zurckzulegen und die Liste der Effekte zurckzusetzen.

=== Ayleden-Meteor-Waffen
Diese Lore-basierenden Waffen von MadCat221 knnen in verschiedenen Mods gefunden werden. Um Duplikate zwischen verschiedenen Mods zu vermeiden, wurden sie jetzt Cobl hinzugefgt. Beachte, dass Cobl selbst keine dieser Waffen setzt -- aber sie sind eine gebruchliche Ressource fr andere Mods.

=== Essen und Getrnke
Cobl enthlt einige durch Modder hinzugefgte Essens- und Getrnke-Sammlungen:
* __Oblivion Farmer's Market__ Verschiedene gekochte und rohe Essen von Coleen.
* __Salmo the Baker__ ist Tarnsmans Erweiterung von Salmo dem Bcker aus Skingrad. All sein Essen ist jetzt in Cobl vorhanden und kann in verschiedenen Lden gefunden werden. Um allerdings das ganze Salmo-Erlebnis zu erhalten, muss man die Cobl-Version davon verwenden [[http://wrye.ufrealms.net/#OblivionMods|Wrye Musings]].
* __Tarnsman's Beer!__ fgt eine Reihe neuer Bier-, Wein- und Ale-Sorten hinzu. Du findest sie in Kneipen und bei Verkufern der ganzen Welt verstreut.

=== Mahlsteine
Mahlsteine sind in allen Magiergilden verfgbar. Die Mahlsteine mahlen Edelsteine, Knochen und einige Mineralien und Metalle zu Alchemie-Zutaten. Beachte, dass dieser Mahlvorgang seine Zeit braucht. Du kannst ihn jeder Zeit unterbrechen, um das zu erhalten, was bisher gemacht wurde oder weggehen und spter wiederkommen.

=== Lore-Bcher
Das Elder-Scrolls-Universum hat eine vielfltige Geschichte, die zum Teil in verschiedenen Bchern verschiedener Elder-Scrolls-Spiele erzhlt wird. Diese Bcher erzhlen die Hintergrundgeschichten von Gttern, Daedras, Knigen und Brgern. Es sind zwar schon ein paar Bcher frherer Spiele in Oblivion enthalten, aber bei Weitem nicht alle. Mit Cobl werden diese Bcher in verschiedenen Buchlden, Hausmods usw. verfgbar gemacht.

=== Lore-Zutaten
hnlich stellten frhere Elder-Scrolls-Spiele viele Alchemie-Zutaten zur Verfgung, die in Oblivion nicht enthalten sind. Wieder fgt Cobl viele davon ein. Schaue in den Alchemie-Lden danach.
  * __Verfgbarkeit__
    * Zutaten werden speziellen Lden hinzugefgt, anstatt sie Standard-LeveledLists hinzuzufgen. Generell findest du Morrowind-Zutaten in Cheydinhal, Solstheim-Zutaten und Essen in Bruma, Daggerfall-Zutaten in Chorrol und Anvil. Zustzlich haben Sinderion und "Alle alchemischen Dinge" Vorrte in Skingrad. Auch in der Kaiserstadt haben ein paar Esseinrichtungen Daggerfall- oder Morrowind-Essen vorrtig und "Zur Hauptzutat" hat eine gute Sammlung. Nicht-Zutaten-Gegenstnde (Metalle und Erze) werden von einigen Schmieden gelagert.
    * Verteilung: Verkufer, die Zutaten haben, werden normalerweise vieles davon haben (10 verschiedene Gegenstnde oder 30 alchemistische Gegenstnde einer jeden Sorte). Jedoch wird kein Verkufer alles auf einmal anzeigen noch lagert irgendein Verkufer alles (z.B. hat Sinderion nie Gegenstnde aus Solstheim).
  * __Mahlsteine__
    * Erze und Metalle aus Daggerfall und Morrowind knnen in ihre zugehrigen Spne oder Pulver zermahlt werden, indem man die Mahlsteine verwendet.
  * __Alchemie-Sortierer__
    * Lore-Zutaten werden vom Alchemie-Sortierer nicht erkannt, sofern man OBSE nicht installiert/aktiviert hat.

=== Magier-Altare
Diese kombinierenden Sprucherstell-/Verzauberungs-Altare knnen in einigen Husern und anderen Orten gefunden werden. Sie werden nicht erscheinen, sofern der PC nicht den erforderlichen Rang der jeweiligen Fraktion erreicht hat (z.B. "Licht"-Altare werden nicht erscheinen, bevor der PC einen ausreichenden Rang in der Magiergilde hat).

=== Die Truhe
Die Truhe ist eine einfache Holztruhe, die an vielen Orten auftaucht, wenn man sie mal hat: Magiergilden und Kmpfergilden, Kneipen und Herbergen, wo man ein Bett gemietet hat, Lager in der Wildnis (nach einer Nacht der Ruhe), gekauften Husern usw. Um Die Truhe zu erhalten, muss man sie erstmal finden. Hinweis: gehe nach Westen. Jemand da drauen kann dir ein Bild malen.

Wenn du die Truhe hast, sollte sie in den Vanilla-Husern auftauchen. Um sie in Nicht-Vanilla-Husern zu platzieren (oder sonstwo), musst du eine "Beschwre die Truhe"-Schriftrolle kaufen. Du kannst sie im Mystisches Warenhaus in der Kaiserstadt kaufen. Sie sind nicht billig! Nach einmaligem Zauber ist der Ort jedoch permament als Zuhause der Truhe markiert. Achte also drauf, wo du zauberst! (es ist jedoch mglich, die Truhe in der gleichen Zelle zu bewegen. Gehe zu der gewnschten Position und Richtung, ffne die Konsole, klicke auf die plazierte Truhe und gebe "set init to 0" ein. Die Truhe bewegt sich an den neuen Ort.)

Anmerkung: Anscheinend hat jemand namens Terry Pratchett etwas namens "Die Truhe" in seinen Bchern. Das ist nur einer dieser Zuflle.

=== Abfalleimer
Abfalleimer knnen bei guten Kaufleuten gekauft werden. Lass sie einfach irgendwo fallen und aktiviere sie. Gehe in den Schleichmodus, wenn du ihn wieder aufheben willst und aktiviere ihn.

== berlebensmod-Features ======================================================
Cobl hat einige Feature, um berlebens-Mods zu erweiterung und zu integrieren (Hunger, Durst, Schlafen). (Wenn du keine berlebensmods verwendest, hast du diese Features nicht.) Beachte, dass berlebensmods von Cobl Gebrauch machen mssen, um die Cobl-Features zu nutzen.to you.) Note that Survival mods must be "Cobl-Aware" to benefit from Cobl Survival features.

=== Bfettteller
Bfettteller sind eine Variante des [[#|Essteller]]s. Sie funktionieren recht hnlich, nur dass man sie in verschiedenen Herbergen und Kneipen findet (normalerweise beim Hauptausschank). Bei Aktivierung hat man die Option, ein All-You-Can-Eat-Bfett zu kaufen. Das ist sehr praktisch, um sein Essensbedrfnis zu stillen und ein guter Grund, um in Kneipen und Herbergen zu gehen! activated, you'll have the option to buy an all you can eat buffet. These are very handy for satisfying food needs and provide a good reason to actually go into pubs and taverns!

=== Essteller
Cobls Essteller ist ein Ess-Interface fr Hunger-Mods. Bei Cobl nutzenden Mods, die darauf aufsetzen, wird beim Aktivieren des Tellers essbares Essen aus deinem Inventar auf einen "Essteller"-Container gelegt. Wenn man diese Sachen aus dem Container nimmt, zhlt das als Essen. Wenn du mit dem Essen fertig bist, wird alles brige Essen in dein Inventar verschoben. Beachte, dass es mit dieser Methode verschiedene Vorteile gibt:
  * Nur Essen, das man essen kann, wird auf den Essteller gelegt.
  * Essen zhlt nicht als Wortkunst.
  * Kein Scripten der Lebensmittel oder des Spielers erforderlich.

Anmerkungen:
* Die Berechnung des Gegessenen findet erst nach dem Wegstellen des Esstellers statt. Wenn du also etwas aus deinem Inventar zurck auf den Teller schiebst, zhlt das nicht als gegessen.
* Wenn der Essteller verfgbar ist, findest du ihn im Invenatr, in der Nhe des [+Einstellungen]-Gegenstandes.
* In einigen Gebieten ist es dir vielleicht nicht erlaubt, aus deinem Inventar zu essen. In diesen Fllen knnte es vielleicht etwas rtliches geben, was man aktivieren kann (z.B. einen Teller oder ein Men), um Zugang zum Essteller zu haben. In diesen Fllen stammt das Essen jedoch aus dem Restaurant (oder von sonst wo) und kostet unter Umstnden Geld.
* Vampire mssen gewhnlich nicht essen. Fr sie gibt es keinen Essensteller im Inventar.
* Cobl Filter Late stellt Essen verschiedener Mods fr den Essensteller zur Verfgung. Jedoch wird dafr Wrye Bash und OBSE bentigt. Siehe [[#|Optionale Komponenten]] fr weitere Info.

=== Winterschlaf-Trnke
Diese Trnke unterdrcken die Bedrfnisse Hunger/Durst/Schlaf von Cobl-nutzenden Mods fr 20 Sekunden oder bis man sich 10 Fu in eine Richtung bewegt. Du findest diese Trnke im Mystischen Warenhaus und in den Magiergilden in Anvil und Leyawiin.

Diese Trnke sind ntzlich fr:
* Respawning: Wenn du Respawns triggern musst (vor dem Installieren/Deinstallieren von Overhauls, die Leveled Listen ndern), kannst du diesen Winterschlaf-Trank nutzen und schlafen/warten, bis die Respawnzeit um ist (gewhnlich drei Tage) ohne den Bedrfnissen zu erliegen.
* Reisen: Wenn du eine Schiffsreise-Mod verwendest, die den Spieler zeitmig voranbringt, um die Zeit zu simulieren, die auf See vergeht, kannst du die negativen Effekte umgehen, indem du einen Trank trinkst, bevor du den Reisemechanismus auslst (normalerweise ein Reisedialog mit einem NPC).

=== Wasserbrunnen
Cobl stellt standardisierte Wasserquellen zur Verfgung (Brunnen, Fsser usw.), welche man in einigen Mods finden kann (z.B. Better Cities). Damit diese von Nutzen sind, braucht man einen Cobl-Verwendenden Hunger-Mod

== Andere Features =============================================================
=== Todesbehandlung
Cobl bietet einen generalisierten Weg, um den Tod des Spielers zu unterbrechen (fr Nach-dem-Leben-Mods oder hnlichem). Das wird nur aktiv sein, wenn andere Mods dies nutzen (z.B. [[http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Shivering%20Death.html | Wrye Shivering Death]]).

=== OBSE
Auch wenn Cobl kein OBSE bentigt, bietet es eine Reihe an zustzlichen und erweiterten Features, wenn OBSE installiert und aktiv ist. Cobl hat auch ein "OBSE Versions-Gedchtnis". In jedem Savegame merkt sich Cobl die OBSE (und Pluggy) Version, die grade genutzt wird. Wenn du spter das gleiche Save mit einer anderen OBSE-Version startest, wirst du informiert (wenn du upgradest) oder gewarnt (bei einem Downgrade). Du wirst auch gewarnt, wenn OBSE nicht aktiv ist (z.B. beim Vergessen, Oblivion mit dem OBSE-Launcher zu starten). Das verhindert die Korruption von Mods, die auf OBSE basieren (hnliche Checks werden fr Pluggy und andere OBSE-Plugins gettigt).

=== Macht-Ermdung
Macht-Ermdung ist ein Feature, das von anderen Mods verwendet wird, die ein Limit setzen, wie oft gewisse Zauber, Mchte und Schriftrollen genutzt werden knnen. Typischerweise muss der Spieler 15-20 Minuten zwischen verschiedenen Casts einer Macht-verbrauchenden Zauber/Macht/Schriftrolle warten.

Stelle dir Macht-Ermdung als drucksichere Wahl vor. Sie startet bei 0, aber gewisse Aktionen erhhen sie. Z.b. ein Macht-Ermdungs-Zauber hebt die Macht-Ermdung um 70 Punkte an. Ein weiterer Zauber vielleicht nur um 20 Punkte. Wenn sie zusammen genutzt werden, dann wird sie um 90 Punkte erhht. Die Menge der Macht-Ermdung, die ein bestimmter Zauber/Schriftrolle verursacht, wird aus den Zauber-Effekten bestimmt --  jeder zweite Macht-Ermdungs-Effekt wird 10 Machtpunkte verbrauchen. Z.B. 7 Sekunden werden 70 Machtpunkte verbrauchen.

Es gibt eine Sicherheitszone oben, welche bis 100 Punkte geht. Z.B. kannst du ohne Probleme 100 Machtpunkte verbrauchen. Jede weitere Erhhung wird jedoch Strafen nach sich ziehen (Gesundheits-/Ausdauerschaden, Schaden an Basis-Attributen usw.). Alle 50 Punkte ber 100 Punkten wird eine weitere Strafe eingesetzt. Z.B. wenn der Spieler pltlich auf 201 Punkte geht, hat er drei verschiedene Strafen (eine fr 100, eine fr 150 und eine fr 200). Fr einen Lowlevel-Char ist schon die erste Strafe fatal. Midlevel-Chars werden durch Handlungen und etwas Glck eine oder mehr Strafen berleben.

Nachdem die Macht ermdet ist, wird sie Stck fr Stck wieder hergestellt; alle 30 Spielminuten werden 100 Machtpunkte hergestellt. Nur Spielzeit zhlt -- Macht wird nicht hergestellt, whrend der Spieler wartet oder schlft.

Beobachtung der Macht-Ermdung: Wenn deine Macht zu einem bestimmten grad ermdet ist, wirst du regelmig Berichte erhalten, bis sich deine Macht wieder hergestellt hat. Wenn du die Cobl-Uhr nutzt, wird das Macht-Ermdungs-Level nach jedem Uhr-Intervall angezeigt (nur, wenn die Macht ermdet ist).

Wenn du eine Zeitskalierung weit unter 30 hast (siehe __Zeitskalierung__ Einstellung), dann solltest du das "Macht-Ermdungs"-Featur vom Bashed Patch nutzen. Das wird alle greren Mchte aus Oblivion, SI und DLC Orrey (und verschiedene andere) zu Macht-Ermdungs geringere Mchte konvertieren.

=== Zustzliche Ressourcen
Cobl enthlt einige zustzliche Ressourcen, die Modders ntzlich finden knnten.
* __Wasser-Meshes von Texian:__ Diese Static-Meshes knnen dafr verwendet werden, Wasseroberflchen in Fssern, Flssen etc. darzustellen

== FAQ =========================================================================
=== Ausversehen das Einstellungsmen deaktiviert...
In vorigen Versionen von Cobl konnte man einstellen, dass das Einstellungsmen nur erscheint, wenn man im Tempel des Einen im Talos-Platz der Kaiserstadt ist.
* Wenn du das rckgngig machen willst, ffne die Konsole und tippe <code>set cobMenuQ.bHideOptions to o</code>.
* Wenn du das aktivieren willst, tippe das selbe nur mit einer 1 anstelle der 0.
* Im Tempel des Einen ist das Einstellungsmen immer da.

=== cobEatQS berschreibung
Wenn du das erste Mal mit Spielen anfngst, bekommst du vielleicht eine Fehlermeldung, dass jemand das CobEatQS-Skript berschrieben hat und dass dies u.U. den Bfettteller kaputt macht.

Hchstwahrscheinlich liegt dieser Fehler in CraftyBits-COBL Glue.esp. Wenn du das installiert hast, deinstalliere sie -- sie ist sowieso nicht lnger ntig (Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp ersetzt sie). Wenn du den Fehler bekommst und CraftyBits NICHT installiert ist, musst du die Mod finden, die es erzeugt, indem du [[http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536|Tes4Edit]] nutzt.

=== Cobl Basierte Mods
Wenn du nach Cobl basierten Mods suchst...
* [[http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Mods|Cobl Mods]] listet viele Cobl-Mods.
* [[http://tesnexus.com|TesNexus]] und [[http://planetelderscrolls.gamespy.com/|Planet Elder]] haben vielleicht zustzliche Cobl-Mods.

=== Verschwindende Einstellung
Direkt nachdem du eine Einstellung aus dem Einstellungsmen gewhlt hast, wird diese verschwinden. Das ist normal -- nur ein Nebeneffekt der Art, wie das Einstellungsmen implementiert wurde. Klicke einfach eine andere Einstellung (z.B. "ber die Einstellungen") und die erste Einstellung erscheint wieder.

=== Generic Lore berschreibung
Wenn du das erste Mal spielst, bekommst du vielleicht eine Meldung, dass eine Mod das Generic Lore-Skript berschreibt und dass das eventuell mit Cobls Funktionen kollidiert.
* Erstens, keine Panik! Die Kollision ist recht klein (Haupteffekt ist, dass einiges im Einstellungsmen nicht erscheint).
* Der Grund dafr ist normalerweise, dass eine Mod ein "Compile All" auf alle Skripts angewandt hat. Das ist eine schlechte Idee, da diese Mod mit jeder Mod Probleme macht, die ~~absichtlich~~ Vanilla-Skripts berschreibt (z.B. UOP).
* Der Beste Weg, dieses Problem zu lsen, ist, Wrye Bash auf Version 2.26 (oder spter) upzudaten und dann den Bashed Patch zu rebuilden. Bash berichtet darber, welche Dateien das compile all Problem haben. Du kannst dann Bashs [[http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#DecompileAll|Decompile All]]-Kommando nutzen, um die Problem-Mods zu bereinigen. 

=== Haarige Khajiit
Wenn du Cobl Races TNR nutzt, findest du Khajiit mit langem Haar. Auch wenn das berraschend scheint, ist es Lore-konform. Es ist nicht so, dass Khajiit kein langes Haar htten, sie schneiden es nur fr gewhnlich. Es ist einleuchtend, dass kaum alle Khajiit dieser Tradition folgen und so langes Haar haben. (siehe [[http://www.uesp.net/wiki/Tamriel:Khajiit#Morphology|Khajiit Morphology]].)

=== Fehlendes Haar und/oder Augen-Texturen
Stelle sicher, dass du das __Cobl Cosmetics Res 01__ installiert hast. Das ist ein separater (groer) Download -- du solltest ihn dort finden, wo du Cobl runtergeladen hast.

=== Die Kiste und Pratchett
Anscheinend hat jemand namens Terry Pratchett etwas namens "Die Truhe" in seinen Bchern. Das ist nur einer dieser Zuflle.

PS: Nein, Cobl hat keine vielen kleinen Fe, noch isst sie Menschen. Umm... Nicht, dass wir wssten. Diese rote Farbe sieht etwas verdchtig aus. Hmm... Am besten nicht zu genau untersuchen.

== Versions (DE) ====================================================================
=== 1.71 [14/09/2009] [ThreeD]
* bersetzungen nachgezogen
* Item Interchange 0.76 beigelegt (EV noch bei 0.74)
* Skript cobAlsTriggerFAS sollte in der DE jetzt mit der EV bereinstimmen (abgesehen von bersetzungen)
=== 1.70 [18/05/2009] [ThreeD]
* bersetzungen nachgezogen
* Item Interchange 0.74 beigelegt
* Salmo Fix fr Open (Better) Cities beigelegt
=== 1.68 [04/01/2009] [ThreeD]
* bersetzungen nachgezogen
=== 1.63a [03/15/2009] [ThreeD]
* Cobl Races, Cobl Races Balanced gefixt, so dass Bretonen wieder ihre Stimme haben!
=== 1.63 [03/09/2009] [ThreeD]
* bersetzungen nachgezogen
=== 1.60 [02/23/2009] [ThreeD]
* bersetzungen angepasst
=== 1.58 [02/17/2009] [ThreeD]
* bersetzungen angepasst
* Skript-bersetzungen in die Cobl Main DE.esp aufgenommen
=== 1.53 [12/13/2008] [ThreeD]
* Cobl Main DE.esp wieder mergable!
=== 1.52 [12/03/2008] [ThreeD]
* Korrigierte Rassen- und Sternbildtexte
=== 1.51 [11/25/2008] [ThreeD, etc.]
* bersetzung des Kaiserreich-Reisefhrers von Deepfighter bernommen (http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Quelle:Der_kleine_Tamriel-Almanach_(1._Auflage) nur auf Anfrage bei Deepfighter zu verwenden!)
* "Die Kiste" ist jetzt "Die Truhe"
=== 1.48 [11/2/2008] [ThreeD, etc.]
* Allgemeine bersetzung [ThreeD]
* Salmo-Schild [GlasMond]
* Buchbersetzungen [Cato d.., Deepfighter, Katan, Lars, Ra'athim, Scanner, Xartas, ThreeD]
* Texturen-"bersetzung" [ThreeD]
* Skript-bersetzungskorrekturen [Suzie Q] 

== Versions EV ====================================================================
{{CONTENTS=0}}
=== 1.71 [6/08/2009] [Vacuity, Haama, LazyMonk]
* Added [[#03ItemInterchange|Item Interchange]] v0.74. [Vacuity]
* Bugfix: Removed unnecessary Ayleid Meteoric weapon textures. [LazyMonk]
* For Modders:
  * Added Ayleid Expansion items - nearly 200 Ayleid clutter/misc items. [Vacuity, MEO, Cryptic Rain]
  * Trap script - basic trap script that you can add to any container. [Haama, LAP]
=== 1.70 [5/14/2009] [Haama, LazyMonk]
* OBMM: Install script will automatically detect if you have FCOM, Frostcrag Reborn, and/or Frostcrag Spires Revisited and install the appropriate plugins.
* Ayleid Meteoric Weapons Bugfix [LazyMonk]: Fixed several texture paths and added missing textures.
* Move Quest Items: Added option to notify when moving a quest item.
* Spell Delete: Will now keep any effects from the deleted spell so you can use it in the Spell Making or Enchantment menus.
* Alchemical Sorters (Players): Added Poison Damage and Levitation (for Supreme Magicka). 
* Alchemical Sorters (Modders): Can now use while in MenuMode. (Thanks to kyoma for finding and testing.)
* Hide options bugfix: Will now hide the Guidebook as well as Options.

=== 1.69 [4/25/2009] [Haama, Scruggsy, SkyRanger-1, Waruddar, Wrye]
* Move Quest Items [Waruddar]
* Spell Delete [Skyranger-1,Scruggsy]
* Trashcan [Haama]
* Misc. new functions [Haama]
* Power Exhaustion: [Wrye]
  * Effect will reset to default player spell.
  * Modified report format.
* Coblize Items is now silent by default. [Wrye]
* General Guide Book: Updated to DarNifiable format. [Wrye]

=== 1.68 [3/22/2009] [Wrye]
* OBMM: Fixed install script.
* Buffet Plates: Fix a bug that prevent regeneration.
* Menu Refreshers for option and guides menus.
* Update console guide.
+ Clothes Vendor chests: In progress.

=== 1.67 [3/19/2009] [Vacuity, Wrye]
* Added [[#03ItemInterchange|Item Interchange]] v0.71.
* OBMM: Fixed/upgraded install script.
* Coblize Items option removed. (Now is always active.)

=== 1.66 [3/19/2009] [Haama, Wrye]
* Guide Books: [Wrye]
  * Move to their own menu.
  * Update generic lore to support guidebooks.
* PC State [Wrye]
  * Add setting of tiredBody/Mind rate variables.
* Power Exhaustion [Wrye]
* Various [Haama]
  * Bugfix - Fixes a CTD when Pluggy was removed and then added back later. (Inventory Tracker)
  * Static Apparati - Some systems/situations wouldn't recognize new model when using OBSE. Extended dis/enable delay from 2 to 3, seems to work on all systems now.
  * Recipe Updater Engine Bugfix - Writing a formula with the same name, effects, etc. of a formula you just used would result in receiving a blank formula and receiving a "changing" potion. Will no longer receive the potion, and therefore will no longer receive the blank formula.

=== 1.65 [3/15/2009] [Wrye]
* OOO-Cobl:
  * Fix scripts on a few unique OOO Ayleid weapons.
  * Improve swapping script to adust for incomplete removal.
* Added: PC Labor/Exhaustion quest.

=== 1.64 [3/9/2009] [Wrye]
* Guide Book: Fix post-view bug with OBSE.
* OOO-Cobl: Swap Ayleid Weapons.

=== 1.63 [3/8/2009] [MadCat221, Tarnsman, Wrye]
* Factions: Added cobFactNoRumors.
* Luggage: Fix script running issues for items moved to luggage.
* OOO-Cobl: Swap Ayleid coins.
* Added [[#|Ayleid Meteoric Weapons]].
* Added Cobl Guide book to options menu.

=== 1.62 [3/3/2009] [CorePC,Vacuity,Wrye]
* Cobl Glue: Merge in cell ownership, etc. fixes from UOP. [CorePC]
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]
* Morrowind Drinks: Added to MW food sacks (so should be present at MW taverns). [Wrye]

=== 1.61 [2/23/2009] [Wrye]
* [[#|Buffet Plate]]: Fix a bug that consumed food from players inventory.

=== 1.60 [2/21/2009] [Wrye]
* Survival Features
  * Added [[#|Buffet Plate]].
  * Added [[#|Hibernation Potions]].
* [[#|Coblize Items]]
  * Add common OOO/MMM items.
* MMM-Cobl
  * Add MMM exchanger.
  * Add OOO exchanger.
* OOO 1.32
  * Update inventories, etc. to new items. Fix some Wraiths.

=== 1.59 [2/18/2009] [Haama]
* RUE: (Overly?) Cautious Bugfix.
* OMOD install: Skip Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp due to bug in OBMM UncheckESP function.

=== 1.58 [2/15/2009] [Haama,Washington,Vacuity,Wrye]
* RUE (i.e., Alchemical Formulas): [Haama]
  * Fixed potion strength at very low Alchemy/Luck levels and certain combinations of equipment
* Toys for Modders: [Haama]
  * Clock object script, Alchemy and other functions, major bugfix of Magic Items Have Same Effects and ToggleMenus and minor bugfixes, updates of nearly all others
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]
* Morrowind Drinks [Washington]
  * Added six standard drinks from Morrowind. (Merged in from Morrowind Drinks by Washington/
* Script Standardization [Haama,Wrye]
  * Many scripts switched to standardized header.
  * German translations backed out of (most) scripts. 
* Omod Ready [Wrye]

=== 1.57 [1/24/2009] [Vacuity,Haama,Wrye]
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]
* Added rTrueLevel, iTrueLevel and iNomLevel to cobPcX quest. (requested by Anthrop)
* Fix a bug in cobFixCharGen. [Haama, Wrye]

=== 1.56 [1/7/2009] [Vacuity,Wrye]
* Signals: cobFactNoBleed [Wrye]
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]

=== 1.55 [12/26/2008] [Wrye,Vacuity]
* Update Cobl Rules.txt [Wrye]
* Add Fame/Infamy Tracker. [Wrye]
* Add Item Interchange base lists. [Vacuity]
* Move vendor drops from Salmo the Baker to Cobl Glue.

=== 1.54 [12/15/2008]
* Fix a bug with genericLore warning.
* Minor update to Cobl Rules.txt.

=== 1.53 [12/13/2008] [Wrye, bg2408, veritas_secreto, dewshine, Haama, Tashira Ronin, Shawn5150]
* Alchemical Sorters [Haama]
  * Multiple effects containers - added ItemType input to Sorter function to make the effect container script easier/shorter.
* Cobl Clock [Tashira Ronin]
  * Option to use 24 hour clock.
* Cobl Filter Late [dewshine]
  * Added many new foods from various mods to the dinner plate.
* Cobl Races [Wrye] 
  * Now are unplayable by default. (As per design, activate Cobl Races.esp to make playble.)
* Cobl Races Balanced [Wrye]
  * Changed balanced thief feather spell from toggled to plain feather LP.
* Cobl Races TNR/TNR SI [veritas secreto, bg2408, Shawn5150]
  * TNR faces + hairs and eyes (merged by bg2408), converted to Cobl by Shawn 5150.
* GenericLore Override [Wrye]
  * Add check to make sure that rLock settings works.
  * Fixed bug that (may have) broken genericLore setting on non-OBSE setups.

=== 1.52.01 [12/2/2008] [Wrye]
* Additional german script string translations. No changes to English.

=== 1.52 [11/30/2008] [bg2408, Wrye, Haama]
* Cobl Races [bg2408, Wrye]
  * Still a bit betaish, but should be mostly working now.
  * Added balance/vanilla spells/stats updating scripts.
* Poison Confirmation Bypass [Haama]
  * Adds an option to bypass the "Do you want to poison your weapon?" menu. Requires OBSE v15.
* Language signals: cobLangGerman, cobLangRussian [Wrye]

=== 1.51 [11/24/2008] [Wrye, ThreeD]
* Fix a v1.50 bug with Cobl Denock. [Wrye]
* Updated German translation. [ThreeD]
* Tweaked timing on dinner plate to get it show up sooner. [Wrye]

=== 1.50 [11/24/2008] [bg2408, Wrye, Haama]
* Cobl Denock: Change to plain. [Wrye]
* Luggage: Add summoning scrolls. [Wrye]
* Localization: Added cobGenSetLocaleQ/QS. [Wrye]
* Fix alchemical sorters in vanilla homes. [Haama,Wrye]
* Cobl Races (Betaish) [bg2408]
* Cobl Rules.txt (for Bash's Check Mods function). [Wrye]
* Dinner plate: Get foods from leveled lists. (Requires OBSE 15 or higher.) [Wrye]

=== 1.49 [11/2/2008] [bg2408, etc.] [Internal/Non-Public release]
* In progress: Cobl Races.

=== 1.48 [11/1/2008] [Haama, Waruddar etc.]
* [[#|Alchemie-Sortierer]] [haama]
  * Now stores and sorts potions and scrolls as well as ingredients.
  * Advanced sorting now requires OBSE v14 (was v12 before).
* German Translation [Haama, ThreeD, Suzie Q, etc.]
* Bugfixes [Haama]
  * Cobl Clock: Now displays selected format [haama]
  * Signal bug: Fixed incredibly rare Cobl/OBSE/save/reload bug. [haama]
* For Modders [Haama]
  * Remote triggering of alchemical sorter.
  * Translation support. [Haama]
  * Label signal improvements.
  * Static Apparati improvements [Waruddar, haama]

=== 1.47 [10/11/2008] [Haama, Phaedra]
* Fixed/Added/Improved textures [Phaedra]
  * Fixed: Gem Dust, OFM Herring Fillet, cobTextWaterCircle03
  * Retextures: Copper ingot, Adamantium Filings, Dwemer Filings, Ebony Filings, Glass Powder, Iron Filings, and Stalhrim Fillings
* Fixes [Haama]
  * CharGen fix - fixes a few AI problems caused by some alternate start mods (thanks to wmj and Hanzo the Razor)
* [[#|Pfeil-Abwurf]] (requires OBSE v15) [scruggsy, spookyfx, Haama] 
* COBL Clock [Haama]
  * Players: More interval options. If you have OBSE v15 or later, you can set a key to display the time as well.
  * Modders: Now you can use any object as a clock - just use the activator function cobClockFAR. 
* Signals (for modders) [Haama]
  * Loop IDs: Use this global to make sure your loop IDs are unique. 
  * Control Strings: String faction with list of every control - a control compliment to OBSE's %k for keys.
* Functions (for modders) [Haama]
  * Input: 2 new functions that handle key/control binding and quantities.
  * Apparati Finder: Returns the strongest apparati in an inventory(s).

=== 1.46 [9/21/2008] [Haama]
* Bugfix for Alchemical Sorters: protection against wayward NPC activation. 
* (Thanks to drrhodes for testing!)

=== 1.45 [9/14/2008] [Haama]
* Alchemical Sorters: protection against wayward NPC activation. 
* (Thanks to drrhodes for testing!)

=== 1.44 [7/31/2008] [Wrye, Haama]
* Cosmetics
  * Added hair records (but not resources for them).
  * Added eye records (but not resources for them).
* Fixed cobPcBankBook script to be in Cobl Main.esm.
* Added cobGenLight list and vendor containers.
* Added Emote menu. (For idle animations, etc.)
* Tweaked RUE open recipe. [Haama]
* Tweaked Options Menu restricting.
* Luggage in Weynon Priory.
* Change Cobl Tweaks to use InventOnly tag.

=== 1.43 [7/13/2008]
* Add GenericLore script override.
* Allow restricting options to temple of the one.

=== 1.42 [7/12/2008]
* Generic marker rat.
* Temp strings objects.

=== 1.41 [7/6/2008]
* Change cobl option and menu icons/meshes.
* Standardize cobl option menu behavior.
* Added Bank book menu (useful for morphing).

=== 1.40 [7/5/2008]
* Add some leveling related vars to cobMorphX.
* Options menu standardization.
* Rename quest cobMorphX to cobPcX.

=== 1.39 [6/23/2008] [Haama, Kyoma]
* Salmo the Baker, Cobl - Updated for UOP 3.01 compatibility.
* Cobl Glue - Updated for UOP 3.01 compatibility.
* Magic Tracker [kyoma] - Updated lists of magic spells affecting the player.
* Inventory Tracker - Fixed restart bug from multiple initializations, standardized the namespace
* Functions - Minor changes to make way for OBSE v15 functions

=== 1.38 [5/29/2008] [Wrye, ShadowWeir]
* Fixed cobTiLoot list.
* Standardized option menu behavior.
* OOO-Cobl: Recognize OOO meats for Cobl dinner plate.
* Coleen's Farmers Market Foods
  * Added foods from OFM 1.2
  * Added all OFM foods to dinner plate.
* Added balo group tags.

=== 1.37 [5/26/2008] [Wrye, ohmygawk, Haama]
* Luggage: Fix a few inns where the luggage did not appear.
* Morph: Minor additions/tweaks.
* New generic functions: cobGenUnequipMaleOS, cobGenUnequipFemaleOS
* New container: cobGenXFerRef

=== 1.36 [5/11/2008] [Haama, Tekuromoto]
* Cobl Clock Update [Tekuromoto]
  * Clock will now optionally display weekday or full date.
* Inventory Tracking [Haama]
  * Inventory Tracking has been fixed and is ready to go. See [[http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modding/Inventory_Tracking|Inventory Tracking]] for details.
* RUE (Recipe Updater Engine) [Haama]
  * RUE can now handle scripted effects
  * Should be able to create and use recipes while on horse-back now
  * Took care of a nasty bug that would only occur when you uninstall Shivering Isles (or a mod update removed an ingredient). The bug would prevent you from opening a recipe - if you've run into it either make a clean save or go to an earlier save.
  * Adds RUE options to the Options menu
    * Lost and Found - opens a container full of missing recipes.
* General functions [Haama]
  * Add From List and Remove From List. These will add/remove items on a list (either a container or a Pluggy array) to/from a container. Others have been updated. See [[http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modding/General_Functions| General Functions]] for more details.
* Misc. [Haama]
  * Signal Se now reports the current COBL version.
  * For the Activate function, especially when calling functional activators - a special NPC (cobGenActRef) has been created to get around the 'can't activate while player is on a horse' bug.
  * Changed some comments, changed a few scripts to use the safer activation reference.

=== 1.35 [4/13/2008] [Haama]
* Toys for Modders - Static Alchemy Equipment scripts, Inventory Tracking, several functions, misc. additions, and a preliminary Recipe Updater Engine. See the Modders page for more information

=== 1.34 [4/11/2008]
* **Bugfix for v1.33!** 
  * 1.33 erroneously included v 1.33 of Cobl Main.esp (the development mod, while retaining the old (v 1.32) version Cobl Main.esm. This most likely would cause problems for the newly updated Salmo the Baker.

=== 1.33 [4/9/2008]
* Salmo Household faction (for use by Salmo-Cobl).
* Now includes [[Salmo the Baker, Cobl|Salmo the Baker]] (Cobl version).

=== 1.32 [4/6/2008]
* Applied Nvidia fog fix to all mods.
* StrFactions for use with OBSE %c messages.
* Added cobSigSi stage 10 script which will set the SEWorld jail stuff. Useful for mods that need to run in situations where SI may or may not be installed.

=== 1.31 [3/31/2008]
* Cobl Main
  * Pluggy version detection: fix a bug.
  * Luggage: new nif and texture courtesy of johnguydude.

=== 1.30 [3/30/2008]
* Cobl Main
  * Reformat books using html tags.
  * Fixed var type typo in cobWaterCampOS.
  * Fix a silver to gold transmutation bug with the grinder.
  * Cobl Eat menu will now auto-close inventory if OBSE 13 or higher is running.
  * Added pub plate activators.
  * Added version checking for OBSE pluggy.
  * Rebalanced ore and ingot costs.
* Cobl Glue
  * Remove an erroneously placed cobLugMain from Two Sisters Lodge.
  * Add luggage to Olav's Tap and Tack.
  * Add Grinder to Skingrad Mage's Guild basement.
  * Cleaned with Tes4Edit.
  * Reconcile with UOP.
* Cobl SI
  * Recompiled scripts to fix some errors.
  * Cleaned with Tes4Edit.
* OOO 1.32-Cobl
  * Cleaned up lock menu.
  * Remove old geomancy script.

=== 1.28 [2/15/2008]
* Cobl Morph: Add cobMorphMFact to mark factions as morphable.
* OOO 1.32-Cobl.esp updated with more options. [by Showler]

=== 1.27 [2/3/2008]
* Fix misnamed master for OOO 1.32-Cobl.esp.
* Fix options commands for OOO 1.32-Cobl (disable wasn't working).
* Fix paths for cobWaterWells.

=== 1.26 [1/31/2008]
* Some Tamrielic Ingredients related lists added.
* OOO 1.32-Cobl.esp in Extras.
* Alchemical sorter now allows retrieval of food if you have a hunger mod that enables the Dinner Plate.

=== 1.25 [1/29/2008]
* Cobl Glue MW Ingred.esp is now obsolete (content merged into Cobl Glue.esp).
* Added Cobl Tweaks.esp (includes Tamrielic Ingredients creature drops).

=== 1.24 [1/26/2008]
* Added OBSE upgrade notices and downgrade warnings.
* Enable perma-disable of mages altars (set cobAltarShowXXX to -1).
* All menus (except dinner plate) will now open directly from inventory.
* Clock: More config options.
* Luggage: Added/tweaked a few locations.
* Dinner plate: Added home plates (eat from larder).

=== 1.23 [1/24/2008]
* Camp water barrels (may be emptied).
* Mages altars to mage guild halls.
* Add support for Config, Construct and Cooking menus.
* Fix a bug that made eating menu appear incorrectly.
* Option: Cobl Clock.

=== 1.22 [1/23/2008]
* Rationalizing "registration" ref handling.
* Alchem sorters: Two more locations in SI.

=== 1.21 [1/23/2008]
* Signals: Tweak cobOptTestMode.
* Fix bugs with cobEatQ.
* Added Mages Altars (cobAltar).
* Added water barrels.
+ Menus: In progress.

=== 1.20 [1/20/2008]
* Death handling tweak: remove pms/sms shader (leave shading to client handler).
* Luggage SI: 
  * Added option to disable luggage
  * Added/fixed a few locations.
* Options
  * Testing options added.
  * Luggage option added.
* Signals
  * cobOptTestMode
  * cobOptQuestMarkers
* Alchemical Sorters
  * Now automatically show up in vanilla Oblivion player houses.

=== 1.19 [1/17/2008]
* Foods from Coleen's Farmers Market. (In progress.)

=== 1.18 [1/17/2008]
* Tarnsman's Beer!
* Options Box
  * Time Scale option.
* The Luggage
* Dinner Plate
  * cobEatEffectQ is now started earlier.
  * cobEatFactorsQ now sets eating factors.
* Docs: Complete rewrite.

=== 1.17 [1/14/2008]
* [[#|Todesbehandlung]].

=== 1.16 [1/13/2008]
* Alchemical sorter now has OBSE mode.

=== 1.15 [12/22/2007]
* [[#|Essteller]]
  * Fix bug with Cobl Si.esp overriding wrong scripts.

=== 1.14 [12/12/2007]
* Salmo the Baker
  * New foods from Salmo's cousin in Woodland Village.
  * Dinner plate integration.

=== 1.13 [12/11/2007]
* Salmo the Baker

=== 1.12 [12/9/2007]
* Cobl Morph
  * Quest with variables.
* [[#|Essteller]]

=== 1.11 [11/14/2007]
* Alchemical Sorter
  * Add support for OBSE version.
* General Signals
  * cobSigNoCompFollow
  * cobSigNoPcNeeds
  * cobSigNoPcTeleport
  * cobSigNoWeatherScript
* Standard Factions
  * cobFactNoMove
  * cobFactNoTransform

=== 1.10 [10/21/2007]
* Standardized editor ids for all items.
* Gem dust by Turgothh included.

=== 1.06 Lore Ingredients [9/20/2007]
* Lore Ingredients 
  * Expanded to include ingredients from Tarnsman's Tamrielic Ingredients.
  * Added powdered form of various minerals/metals
  * Added grinder for conversion of minerals/metals/bones.
  * Revamped leveled lists and store inventories.

=== 1.00 "Official" Release [1/16/2007]
* **Note: Despite version number jump, this is just an incremental fix over 0.04.**
* Better Docs
* Small Tweaks/Fixes
  * Fixed script on restore fatigue alchemy token.
  * Morrowind misc. items at few new non-alchemical vendors.
  * Fixed a few typos.

=== 0.04 Missing Icons [1/9/2007] 
* Now with icons for alchemical sorter tokens.

=== 0.03 Major Update [1/8/2007] 
* Alchemical Sorter by PhoenixAmon
* Morrowind Alchemy
  * Morrowind alchemy items by Tarnsman. 
* Factions
  * cobBanditFriends (Loved by Bandits and other evil NPCs.)
  * cobAllFriend (Loved by All)
* Survival
  * Activator water wells and script.

=== 0.02 Alchemical Tweak [12/26/2006]
* Add alchemical catalogs to Mach-Na's in Cheydinal.

=== 0.01 Initial Release [12/25/2006]
* Alchemical Catalogs
* Companion Faction 

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== Verwendung/Verteilung =========================================================
{{CONTENTS=0}}
=== Verwendung
Da diese Mod als Ressource-Mod gedacht ist, verwende sie bitte! Jedoch,
* verndere bitte die Mod selbst nicht. Wenn du einen Zusatz hast, den du in der Mod sehen willst, nutze bitte den Diskussions-Thread, der ganz oben aufgefhrt wird.
* Bitte merge diese Mod nicht mit anderen Mods - das widersprche der ganzen Bestimmung von COBL und wrde viele Konflikte hervorrufen.

=== bersetzung
Bitte kontaktiere uns, wenn du diese Mod bersetzen willst. Wir shen das sehr gerne, aber wir wollen sicherstellen, dass es nur eine "offizielle" bersetzung einer Sprache gibt.

=== Verteilung
Bitte verteile diese Mod nicht. Da sie sich wahrscheinlich schnell ndert, wollen wir die Kontrolle ber ihre Verteilung behalten - was sehr schwer ist, wenn wir nicht wissen, wo es sie gibt.

=== Im Falle der Einstellung
Wenn das gesamte COBL-Team von einem groen Meteor getroffen wird oder aus einem anderen unverstndlichen Grund abhaut und damit das Projekt aufgibt, dann darf eine andere Person oder Gruppe das Projekt aufgreifen und es fortsetzen, Vernderungen durchfhren und sie so verteilen, wie sie wollen.

Wenn man die Wichtigkeit von COBL sieht, ist es aber unwahrscheinlich, dass die Mod eingestellt wird. Wie auch immer, jeder, der die Fackel bernimmt, wenn wir sie fallengelassen haben, sollte sehr sicher sein, dass wir sie wirklich fallengelassen haben und sie nicht einfach fr eine kurze Zeit liegengelassen haben. Und zweitens sollten sie die Mod im Geiste der Community fortfhren, den wir selbst erreichen wollen: arbeite mit anderen, erstelle ntzliche Tools, suche nach Lsungen, die verschiedene Geschmcker treffen.

=== Abschlieende Worte
Dank an Bethesda, ein weiteres, groartiges Spiel erstellt zu haben, Dank an die Modder, die ihr Material fr COBL zur Verfgung gestellt haben und Danke an die Foren-Teilnehmer, du uns geholfen haben, COBL mit ihren Fragen, Vorschlgen und Engagement zu gestalten.

<div align=right> **Das COBL-Team** </div>
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